Hola mis salvadores de la espiral!
Hoy vamos a ver cómo pasamos el acertijo que nos encontraremos al hacer el Templo de las Tormentas en Crocotopia.
Al entrar iremos a ver al Guardián del Templo que nos planteará 2 pruebas; la primera el Test de la Fuerza, que consistirá en vencer al Hijo de las Tormentas
Una vez que lo hayamos hecho, nos planteará el 2º reto; el Test de Aptitud
Aquí entramos en una sala donde nos encontraremos con un acertijo
La respuesta es que tenemos que encender los obeliscos con seres vivos, es decir;
escarabajo-pájaro-serpiente-palmera
Los demás los dejamos apagados y al hacerlo, pasaremos a la siguiente sala donde nos aparece otro acertijo
En este caso, tenemos que iluminar todas las lunas y apagar todos los soles; al hacerlo pasaremos a la siguiente sala en la que leeremos el libro una primera vez
Cambiamos los 2 braseros de azul a violeta que es el color de la tormenta y volvemos a leer el libro
Y entonces no dirá una serie de frases en donde se encuentra la respuesta que necesitamos; debemos tocar los obelisCos en este orden
sol- arbol- serpiente- escarabajo
Y pasaremos con el beneplacito del guardián a vencer a Crocópatra :D
Espero que os sirva de ayuda; hasta pronto!!!
domingo, 16 de abril de 2017
martes, 11 de abril de 2017
LA PASCUA HA LLEGADO (EASTER EVENTS)
Hola mis salvadores de la espiral!!
Del 11 al 25 de Abril tendremos los eventos de Pascua, nuestro amigo Eugenio ha vuelto a la zona comercial cargadito de cosas relacionadas con estas fiestas como la mascota Patihuevo y las divertidas varitas de orejas de Conejo
Del 11 al 25 de Abril tendremos los eventos de Pascua, nuestro amigo Eugenio ha vuelto a la zona comercial cargadito de cosas relacionadas con estas fiestas como la mascota Patihuevo y las divertidas varitas de orejas de Conejo
En la tienda de coronas podemos comprar entre otras cosas las preciosas monturas Liebre
Cromatica y Conejo de Caerbannong
No os olvidéis que mientras veáis a Eugenio por la zona comercial, existirá la posibilidad de que ciertos jefes por toda la espiral nos dropeen una de las monturas más dificiles de conseguir
La Liebre Galopatormentas ;)
Si quieres saber dónde y cómo conseguirla vista el post de este mismo blog "Montura Permanente Liebre Galopatormentas"
Además de esto, del 11 al 18 de Abril , la escuela de la Mitología celebra su semana mítica; así que hay que estar atentos a las paginas oficiales de Facebook y Foro Wizard101 para ver qué eventos y promociones vamos a tener durante esos días
Es tiempo de divertirnos!!!! Hasta pronto mis valientes!!!!
viernes, 7 de abril de 2017
ESPEJISMO: EL PUZZLE DE LA CUEVA DE MELANJ (MELANJ PUZZLE IN MIRAGE)
Hola mis salvadores de la espiral; hoy vamos a ver qué hay que hacer para poder pasar el acertijo de los pilares en la Cueva de Melanj; es importante tocar los pilares en el orden correcto porque sino lo hacemos, estaremos eternamente peleando sin que nos salga el jefe. Vamos a ver cómo se hace?
Cuando entramos y vencemos a los primeros gusanos, Pol Atraides nos dice que tenemos que resolver un puzzle para vencer a Melanj y que la solución se encuentra en un panel que tenemos en la pared
Como así puede resultar un tanto lioso, vamos a tomar un atajo ;)
Avanzamos y nos encontramos en una sala con 6 pilares; y debemos tocarlos en este orden
Si lo hacemos así aparecerá Melanj
Espero que os sirva de ayuda; hasta pronto!!!
Cuando entramos y vencemos a los primeros gusanos, Pol Atraides nos dice que tenemos que resolver un puzzle para vencer a Melanj y que la solución se encuentra en un panel que tenemos en la pared
Como así puede resultar un tanto lioso, vamos a tomar un atajo ;)
Avanzamos y nos encontramos en una sala con 6 pilares; y debemos tocarlos en este orden
Si lo hacemos así aparecerá Melanj
Espero que os sirva de ayuda; hasta pronto!!!
martes, 4 de abril de 2017
VUELVEN LAS PÁGINAS PERDIDAS (LOST PAGES EVENT)
Hola mis salvadores de la espiral!!
Del 4 al 11 de Abril tenemos de vuelta el evento de Las Páginas Perdidas; el bibliotecario Harold Libroloquis nos necesita, el peligroso libro de las páginas perdidas ha caido en manos de unos estudiantes y su poderosa magia oscura los ha poseido!!!!! Salva a los 6 estudiantes de las garras del Libro de las Páginas Perdidas
Nuestra aventura nos irá llevando por Magoburgo, Crocotopia, Muushu, Celestia, Avalon y Azteca para salvarlos a todos
Y recuerda que podrán dropearte cosas especiales como la dificilisima montura permanente Dragón de Huesos ;)
Buena suerte!!!
Del 4 al 11 de Abril tenemos de vuelta el evento de Las Páginas Perdidas; el bibliotecario Harold Libroloquis nos necesita, el peligroso libro de las páginas perdidas ha caido en manos de unos estudiantes y su poderosa magia oscura los ha poseido!!!!! Salva a los 6 estudiantes de las garras del Libro de las Páginas Perdidas
Nuestra aventura nos irá llevando por Magoburgo, Crocotopia, Muushu, Celestia, Avalon y Azteca para salvarlos a todos
Y recuerda que podrán dropearte cosas especiales como la dificilisima montura permanente Dragón de Huesos ;)
Buena suerte!!!
jueves, 30 de marzo de 2017
LLEGA EL NUEVO MUNDO, ESPEJISMO !!!! (MIRAGE IS HERE!!!)
Hola mis salvadores de la espiral, ya tenemos aquí el nuevo mundo Espejismo, hogar de Qismah Sasa
- Explora los vastos desiertos de dunas repletos de cañones traicioneros y selvas, en las cuales los antiguos Ghatos Caseros se han retirado a sus jardines santuario, abandonando a los nómadas Dromel a los peligros de Espejismo y a los estragos de los Vientos del Cambio.
- Recorre las calles de Ágrobah, la apodada Ciudad de Ladrones, donde un Rey encantador pero inefectivo ha permitido a los jefes criminales como al célebre Ali Babuino estar a su libre albedrío.
- Negocia con misteriosos Genios para formar una alianza entre las facciones en guerra del mundo.
- Combate junto con la antigua orden de los Cronomantes, los cuales mantienen las sagradas Arenas del Tiempo.
- Conoce a todo un elenco de personajes excéntricos. Únete a ellos junto con tus amigos, para desenmascarar las maquinaciones del Abuelo Araña y sus ayudantes sombríos antes de que sus oscuras ideas vayan a parar en una catástrofe para todos.
Aquellos magos que hayan alcanzado el nivel 110 y hayan completado la misión de
Polaris "Regreso al Arcánum" deben visitar a nuestro Bibliotecario, el Señor
Fritz, para que os de la misión "Qué pasa en Polaris"
Aquellos iniciados que ya hayan completado dicha misión requerida tendrán la
medalla "Defensor/a del cielo y la tierra" en la interfaz de Medallas de
Polaris.
- Se otorgarán Puntos de Entrenamiento en los niveles 115 y 120, además de que se podrán conseguir Puntos de Entrenamiento extra en algunas misiones de Espejismo.
- ¡Con el aumento de nivel también llega un incremento de Oro! Para los Magos de niveles 111-120 el máximo de oro es ahora de 475,000.
- ¡Junto con el aumento de nivel también llegan nuevos Mercenarios de nivel 120 a la Tienda de Coronas! Por favor abre la Tienda de Coronas y dale una oportunidad a estos Mercernarios temáticos de Espejismo.
- Ahora hay disponibles Llaves de Engaste de Gran Maestro para desbloquear los engastes de los nuevos equipamientos que encontrarás por Espejismo.
- ¡Aquellos iniciados que completen la misión "Prueba del prefecto" encontrarán que le hemos hecho un hueco y tienen un nuevo y fresco apartamento aquí en el Arcánum! Cuando te entreguemos ese elegante apartamento de 2 plantas, se aplicará automáticamente un Elixir de la casa Extra a tu personaje, así que podrás equiparte dicho apartamento desde tu mochila aunque ya tuvieras 3 castillos.
- Brando Fonteneblina tiene a la venta nuevo equipamiento de JcJ de nivel 120.
- El Prefecto Josapat en Espejismo ofrece cartas doradas a aquellos que visiten su tienda
- NUEVOS CONJUROS NIVEL 118
Los Eruditos del Arcánum estamos preparados para llenar vuestros libros de
conjuros con un nuevo poder cuando alcances el nivel 118. Tendremos una nueva
misión de conjuro para todos los Magos que hayan conseguido el nivel 118 y hayan
completado la misión "La historia de la Cábala".

Todos estos conjuros de Nivel 118 introducen una nueva mecánica en la que "divides" el daño entre el número de objetivos que escojas. Después de seleccionar el conjuro, tienes que seleccionar cada objetivo que quieres que reciba el ataque del conjuro. Queda a tu elección: ¡1, 2, 3 o 4 objetivos!

Todos estos conjuros de Nivel 118 introducen una nueva mecánica en la que "divides" el daño entre el número de objetivos que escojas. Después de seleccionar el conjuro, tienes que seleccionar cada objetivo que quieres que reciba el ataque del conjuro. Queda a tu elección: ¡1, 2, 3 o 4 objetivos!
- ARMAS LEGENDARIAS
Si has completado la misión "Gemas misteriosas" de Polaris, la misión "Martillea
que te martillea" de Crisalis y actualmente eres Prometeo de la artesanía,
conseguirás una nueva misión del Señor Fritz para hablar sobre la Forja de las
Leyendas con Ígneo Ferris. Después, mi compañero Ígneo te venderá recetas para
que puedas empezar a fabricar Armas Legendarias.
-VENDEDORES DE FACCIÓN
Hay nuevos vendedores de "facción" en Espejismo. Estos son un nuevo tipo de
vendedor el cual sólo te vende objetos una vez hayas conseguido una medalla
especial relacionada con ellos. Cuando te encuentres a estos vendedores por
Espejismo, no te sorprendas cuando te ofrezcan una misión para que puedas
empezar. ¡Les puedes comprar Tesoros únicos (y difíciles de conseguir) cuando te
ganes el respeto de dicho vendedor de facción! Incluso puedes comprar un nuevo
apartamento a un vendedor de facción. El apartamento va a dar al área de tu
facción en Espejismo. (Recuerda, a diferencia de tu Dormitorio o del Apartamento
del Arcanum, necesitarás comprar un Elixir de la Casa Extra si la cantidad de
castillos que tienes está al máximo y quieres obtener un nuevo apartamento del
vendedor de tu facción).
NOTA: Para conseguir las medallas Arqueólogo y Cazatesoros del vendedor de facción Dromel, vende tus antigüedades a Guillermello.
NOTA: Para conseguir las medallas Arqueólogo y Cazatesoros del vendedor de facción Dromel, vende tus antigüedades a Guillermello.
- MAGIA DE CASTILLO
¡Lleva tu Castillo a todo un nuevo nivel de complejidad y diversión con la Magia
de Castillos! Para empezar localiza a Babaje Baset en Regent’s Square,
Marleybone, y obtén su nueva misión, "Magias extrañas". Baset te dará un "Libro
de Ayuda de Magia de Castillo", el cual puedes colocarlo en tu casa.

Una vez que ya te hayas familiarizado con el sistema de Magia para Castillos, Babage te venderá muebles de "magia de castillos" especiales y cartas doradas, para que puedas convertir tu castillo en una experiencia única para tus invitados que jamás han visto.
Ahora serás capaz de mover objetos, hacerlos aparecer, animarlos, y reaccionar a las acciones y posiciones de tus huéspedes. ¡Incluso serás capaz de construir sencillos puzzles parecidos a los que encontramos en las primeras mazmorras de Wizard101!

Una vez que ya te hayas familiarizado con el sistema de Magia para Castillos, Babage te venderá muebles de "magia de castillos" especiales y cartas doradas, para que puedas convertir tu castillo en una experiencia única para tus invitados que jamás han visto.
Ahora serás capaz de mover objetos, hacerlos aparecer, animarlos, y reaccionar a las acciones y posiciones de tus huéspedes. ¡Incluso serás capaz de construir sencillos puzzles parecidos a los que encontramos en las primeras mazmorras de Wizard101!
- TRANSFORMACIÓN EN PIP
Hay una nueva estadística en Wizard101 que se puede encontrar en Barajas,
Amuletos y Varitas en Espejismo. ¡Os presentamos la Transformación en Pip! Esta
estadística pasiva puede convertir pips normales en superpips, e incluso te
puede dar ocasionalmente un pip de vuelta.
Primero, con Transformación de Pip, lanzar conjuros que usen más pips que el coste actual en pip (por ejemplo, un Fénix que cuesta 5 pips y usa 3 super pips para lanzarlo), la Transformación en Pip te devolverá ocasionalmente un pip de vuelta. Cuanto mayor sea tu estadística de Transformación en Pip, más posibilidades habrá de que ocurra.
En segundo lugar, cuando los 7 espacios para pips están llenos y alguno de tus pips son pips normales en lugar de superpips, la Transformación en Pip transformará ocasionalmente uno de tus pips normales en superpips al comenzar la fase de planificación. Esto se hace basado en el mayor porcentaje que tengas de Transformación en Pip (por ejemplo si tu transformación en pip en Fuego tiene el mayor porcentaje de todos, dependería en el porcentaje de transformación en pip de Fuego.) Cuanto mayor sean tus porcentajes de Transformación en Pip, mayor probabilidad habrá de que ocurra.
Primero, con Transformación de Pip, lanzar conjuros que usen más pips que el coste actual en pip (por ejemplo, un Fénix que cuesta 5 pips y usa 3 super pips para lanzarlo), la Transformación en Pip te devolverá ocasionalmente un pip de vuelta. Cuanto mayor sea tu estadística de Transformación en Pip, más posibilidades habrá de que ocurra.
En segundo lugar, cuando los 7 espacios para pips están llenos y alguno de tus pips son pips normales en lugar de superpips, la Transformación en Pip transformará ocasionalmente uno de tus pips normales en superpips al comenzar la fase de planificación. Esto se hace basado en el mayor porcentaje que tengas de Transformación en Pip (por ejemplo si tu transformación en pip en Fuego tiene el mayor porcentaje de todos, dependería en el porcentaje de transformación en pip de Fuego.) Cuanto mayor sean tus porcentajes de Transformación en Pip, mayor probabilidad habrá de que ocurra.
domingo, 26 de marzo de 2017
PROXIMAMENTE: NUEVAS MASCOTAS DE ESCUELA NIVEL 118 ( LEVEL 118 PETS)
Hola mis salvadores de la espiral!!
Proximamente vamos a tener nuevas mascotas de escuela al llegar a 118; vamos a ver cómo son?
- ARMONÍA
- FUEGO
- HIELO
- MITOLOGÍA
- MUERTE
- TORMENTA
- VIDA
Aque son preciosas??? Recordad que aún nos falta un poquito para que lleguen a Europa, pero la espera seguro que merecerá la pena ;)
Proximamente vamos a tener nuevas mascotas de escuela al llegar a 118; vamos a ver cómo son?
- ARMONÍA
- FUEGO
- HIELO
- MITOLOGÍA
- MUERTE
- TORMENTA
- VIDA
Aque son preciosas??? Recordad que aún nos falta un poquito para que lleguen a Europa, pero la espera seguro que merecerá la pena ;)
miércoles, 22 de marzo de 2017
CONSEJITOS: KIWU Y EL CAPATAZ DYAL (KIWU AND TASKMASTER DJAL)
Hola mis salvadores de la espiral, mientras estamos en Crocotopia haciendo las Barracas de Karanan; hay una misión que nos manda Salid Kufur llamada "El Traidor" en la que tenemos que vencer a Kiwu
Es importantísimo que después de vencer a Kiwu no se nos olvide echar la poción en la mesa que hay justo detrás de él
Si no vertemos la poción para dormir a los guardias, al entrar en la cámara del Capataz Dyal, tendríamos que enfrentarnos a él y a sus 4 ayudantes
Pero si echamos la poción, solamente tendremos que vencerle a el
A que se nota la diferencia? Espero que os sirva de ayuda, hasta pronto!!!
Es importantísimo que después de vencer a Kiwu no se nos olvide echar la poción en la mesa que hay justo detrás de él
Si no vertemos la poción para dormir a los guardias, al entrar en la cámara del Capataz Dyal, tendríamos que enfrentarnos a él y a sus 4 ayudantes
Pero si echamos la poción, solamente tendremos que vencerle a el
A que se nota la diferencia? Espero que os sirva de ayuda, hasta pronto!!!
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