Hola mis queridos salvadores de la espiral; hoy voy a hablaros de los jefes secretos de Marleybone. Por los mundos de la espiral nos vamos a encontrar con que hay jefes secretos escondidos que dropean muchas cositas buenas y si no sabemos donde están podemos perdernoslas; aqui os cuento 2 que están en Marleybone:
- SMOGGO o SMOGGER
Este jefe se encuentra en el Laboratorio de Gatenstein; al entrar a la ultima parte de la mazmorra, al lado izquierdo te sale una rampa que lleva al exterior, si te acercas te sale un diálogo que te pide unos tablones para poder cruzar los tejados; por todos los alrededores encontrarás esos tablones y, una vez conseguidos te dejará pasar. Entrarás por un pasillo que te lleva justo a enfrentarte a Smoggo y a su ayudante.
Este jefe dropea entre otras cosas equipamiento, una mascota que es la reina de las haditas pero sin carta y una montura de 1 día.
- SPIKE EL MACHACADOR
Este jefe secreto se encuentra en la mazmorra del Big Ben; la unica forma de que aparezca es derramando las 3 botellas de leche que encontraréis en el suelo de algunos pisos del Big Ben; las ireis viendo conforme vayais subiendo.
También dropea entre otras cosas equipamiento, mascotas como el trol de mitología o el raton mago blanco; y una montura de un día.
Merece la pena buscarlos, por las cositas que nos pueden dar :D
domingo, 30 de agosto de 2015
jueves, 27 de agosto de 2015
MASCOTAS NIVEL 48 (LEVEL 48 PETS)
Hola mis maguitos y maguitas, hoy vamos a ver qué mascotas nos dan al llegar al nivel 48 dependiendo de la escuela a la que pertenezcamos. Al llegar al nivel 48, nos llamará nuestro profesor para darnos una misión en la que se nos recompensa con una preciosa mascota :)
- ARMONÍA : HYDRA
Da la carta "Hydra" de bebe, que causa 220 de daño de fuego, 220 de hielo y 220 de tormenta por 6 pips al objetivo.
- FUEGO: ELEFANFIERNO
Da la carta "Elefanfierno" en bebe y causa entre 725 y 805 de daño de fuego al objetivo por 6 pips.
- HIELO: COLOSO DE HIELO
Da la carta " Coloso de Hielo" por 6 pips en bebe y causa entre 600 y 680 de daño de hielo al objetivo.
- MITOLOGÍA: ORTUS
Da la carta " Ortus" en bebe por 6 pips y causa un doble golpe de 50 y 755 de daño de mitología al objetivo.
- MUERTE: ESPECTRO
Da la carta "Espectro" de bebe por 6 pips y causa 575 de daño al objetivo y convierte la mitad en cura para uno mismo.
- TORMENTA: ELECTROZILLA
Da la carta "Electrozilla" por 5 pips en bebe y causa entre 755 y 835 de daño de tormenta al objetivo.
- VIDA: SÁTIRO
Da la carta " Sátiro" por 4 pips en bebe que cura 990 al objetivo.
Las cartas que dan las mascotas son un poco más potentes que las cartas de hechizos normales; hasta otra mis salvadores de la espiralllllll....
- ARMONÍA : HYDRA
Da la carta "Hydra" de bebe, que causa 220 de daño de fuego, 220 de hielo y 220 de tormenta por 6 pips al objetivo.
- FUEGO: ELEFANFIERNO
Da la carta "Elefanfierno" en bebe y causa entre 725 y 805 de daño de fuego al objetivo por 6 pips.
- HIELO: COLOSO DE HIELO
Da la carta " Coloso de Hielo" por 6 pips en bebe y causa entre 600 y 680 de daño de hielo al objetivo.
- MITOLOGÍA: ORTUS
Da la carta " Ortus" en bebe por 6 pips y causa un doble golpe de 50 y 755 de daño de mitología al objetivo.
- MUERTE: ESPECTRO
Da la carta "Espectro" de bebe por 6 pips y causa 575 de daño al objetivo y convierte la mitad en cura para uno mismo.
- TORMENTA: ELECTROZILLA
Da la carta "Electrozilla" por 5 pips en bebe y causa entre 755 y 835 de daño de tormenta al objetivo.
- VIDA: SÁTIRO
Da la carta " Sátiro" por 4 pips en bebe que cura 990 al objetivo.
Las cartas que dan las mascotas son un poco más potentes que las cartas de hechizos normales; hasta otra mis salvadores de la espiralllllll....
martes, 25 de agosto de 2015
NAVIDAD EN PLENO AGOSTO??? ... SIIIIII !!!!!!!
Del 25 de Agosto al 1 de Septiembre llega la navidad a Wizard 101, en la tienda de coronas encontraréis monturas, mascotas, plantas, muebles, sets, equipamiento... todo muuuuuuy navideñooooo , a que no vais a querer perdeoslo?? :D
sábado, 22 de agosto de 2015
EL PUZZLE DE ERIS MANZANA DORADA EN AQUILA (ERIS GOLDEN APPLE PUZZLE)
Hola mis salvadores de la espiral, hoy voy a contaros cómo pasar el puzzle de Eris en la mazmorra del Olimpo; cuando hayáis conseguido los personajes legendarios que os pide Atenea, os mandará a que Eris os entregue una llave; para ello Eris os desafiará en un puzzle de lógica, en él tendréis que saber las debilidades de sus 3 defensores para conseguir pasarlo.
Aparecen 5 guerreros que se enfrentan a los 3 personajes que la defienden...
Cuando se adelante el minotauro, tendréis que seleccionar el elefante de los 3 oponentes, clicando sobre él; cuando le bata, se adelantará la serpiente arquera; vosotros tenéis que clicar sobre el minotauro y por último se adelantará el elefante y ya sólo queda clicar sobre la serpiente arquera. Y ya está, el puzzle de Eris resuelto :D
Aparecen 5 guerreros que se enfrentan a los 3 personajes que la defienden...
Cuando se adelante el minotauro, tendréis que seleccionar el elefante de los 3 oponentes, clicando sobre él; cuando le bata, se adelantará la serpiente arquera; vosotros tenéis que clicar sobre el minotauro y por último se adelantará el elefante y ya sólo queda clicar sobre la serpiente arquera. Y ya está, el puzzle de Eris resuelto :D
jueves, 20 de agosto de 2015
LAS ARCAS DE OBSIDIANA (OBSIDIAN CHEST)
Hola mis queridos maguitos y maguitas, a que al matar algún jefe habéis visto unas extrañas arcas que al acercaros a ellas no ocurre nada? Son las "arcas de obsidiana"; estas arcas serán muy importantes más adelante, porque en una importante misión de Dragonia, os pedirán que las encontreis y les lleveis las 9 piezas que contienen.
Sin embargo desde una de las últimas actualizaciones, en lugar de 9 serán 4 las arcas que tendréis que buscar, aún así yo os mostraré dónde se encuentran las 9, por si más adelante las vuelven a pedir ;)
Encontrarlas es más facil de lo que parece, porque en cada mundo que os pida buscar, solo tenéis que mirar el mapa y veréis que indica donde se encuentra, normalmente tendréis que batir a un jefe para llegar a ellas.
Por ejemplo, mirad justo aqui arriba; en este mapa del bulevar coloso, como veréis arriba a la derecha, hay un icono del arca de obsidiana; alli es justo donde están.
De todos modos aqui os digo dónde se encuentran:
1. Magoburgo, Bulevar Coloso, en el castillo de gluglurrido; en la sala de la derecha.
2. Magoburgo, Cueva Encantada, en la torre en ruinas del Señor Sombras; al entrar a la derecha.
3. Crocotopia, Pabellón real, en la cámara de Biti Nirini; detrás de él.
4. Crocotopia, Arena, en el cuarto de trofeos de Khai Amahte El Grande; justo detrás de él.
5. Marleybone, Prisión de Newgate, Torre Grande Del Reloj; justo detras del Espectro Agonizante.
6. Marleybone, Chelsea Court, Torre del Reloj de Jakes; detrás de él a la derecha.
7. Muushu, Tumbas de los Ancestros, Santuario del Espíritu del Bosque; al fondo a la izquierda.
8. Muushu, Cueva de la Soledad, Dojo de Koto, al entrar a la derecha.
9. Dragonia, Necrópolis, El Laberinto, celda del Decano Vladimir Fuegonegro; al entrar justo entrente.La más complicada es ésta última porque hay que hacer casi toda la mazmorra del laberinto.
Espero que os sirva de ayuda, hasta prontoooooo....
Sin embargo desde una de las últimas actualizaciones, en lugar de 9 serán 4 las arcas que tendréis que buscar, aún así yo os mostraré dónde se encuentran las 9, por si más adelante las vuelven a pedir ;)
Encontrarlas es más facil de lo que parece, porque en cada mundo que os pida buscar, solo tenéis que mirar el mapa y veréis que indica donde se encuentra, normalmente tendréis que batir a un jefe para llegar a ellas.
Por ejemplo, mirad justo aqui arriba; en este mapa del bulevar coloso, como veréis arriba a la derecha, hay un icono del arca de obsidiana; alli es justo donde están.
De todos modos aqui os digo dónde se encuentran:
1. Magoburgo, Bulevar Coloso, en el castillo de gluglurrido; en la sala de la derecha.
2. Magoburgo, Cueva Encantada, en la torre en ruinas del Señor Sombras; al entrar a la derecha.
3. Crocotopia, Pabellón real, en la cámara de Biti Nirini; detrás de él.
4. Crocotopia, Arena, en el cuarto de trofeos de Khai Amahte El Grande; justo detrás de él.
5. Marleybone, Prisión de Newgate, Torre Grande Del Reloj; justo detras del Espectro Agonizante.
6. Marleybone, Chelsea Court, Torre del Reloj de Jakes; detrás de él a la derecha.
7. Muushu, Tumbas de los Ancestros, Santuario del Espíritu del Bosque; al fondo a la izquierda.
8. Muushu, Cueva de la Soledad, Dojo de Koto, al entrar a la derecha.
9. Dragonia, Necrópolis, El Laberinto, celda del Decano Vladimir Fuegonegro; al entrar justo entrente.La más complicada es ésta última porque hay que hacer casi toda la mazmorra del laberinto.
Espero que os sirva de ayuda, hasta prontoooooo....
martes, 18 de agosto de 2015
¿CUAL ES TU ESCUELA FAVORITA? VOTA EN NUESTRA ENCUESTA
Hola mis maguitos y maguitas, cual es vuestra escuela favorita? ¿y porqué? No dejéis de votar en nuestra encuesta, que quedan sólo 14 días :D
Si queréis, podéis votar por vuestra escuela preferida, como véis a la derecha está la encuesta, y podéis comentarme cual es y porqué os gusta, vale? :)
Si queréis, podéis votar por vuestra escuela preferida, como véis a la derecha está la encuesta, y podéis comentarme cual es y porqué os gusta, vale? :)
lunes, 17 de agosto de 2015
TIENDAS SECRETAS WIZARD101 (SECRET SHOPS)
Hola mis queridos salvadores de la espiral, hoy vamos a hablar de las llamadas "tiendas secretas" que hay por los mundos de la espiral; se trata de tiendas que no se ven a simple vista y hay que saber donde buscar para poder encontrarlas.
En Magoburgo, tenemos que irnos hasta el Bulebar Coloso para encontrarla; entramos y avanzamos hasta la primera plaza, al llegar hasta donde se encuentra Amanda Duéndiz, giramos a la izquierda; entramos por el pequeño callejón, bajamos la rampa y entramos en la casa. Y aqui está, nos encontraremos a Matilde Buenavista que nos entrenará los "disipar" de cada escuela, la trampa de vida y el "volver a barajar" las cartas.
Ahora nos vamos a la siguente tienda, en Crocotopia; una vez que lleguemos al oasis, iremos por el segundo puente que hay a la izquierda, veremos que hay un teleportador entre dos columnas, esta es la entrada a la tienda secreta, que se activa cuando en los dos pilares las luces rojas llegan a lo mas alto. Al cruzarlo, nos encontraremos una casa, al entrar nos espera Sid Talam, que es un vendedor de sombreos, puñales, mascotas y barajas; y en el tejado de la casa se encuentra Tich´Moh que nos enseña a entrenar protejer, fortalecer, quitar salud, curar y sustraer potencia; todos conjuros para los ayudantes.
Y por último nos vamos a Marleybone, una vez que lleguemos, giramos a la derecha y nos dirigimos hacia la estación Digmore, al entrar miramos a la derecha y veremos al Alcalde Pimsbury; justo detrás de él hay unas escaleras, las bajamos y alli tenemos la siguente tienda secreta. Al entrar nos encontramos a Hubert Angleton que es un vendedor de mascotas y a Croacy que es un educador, aqui se puede aprender a robar,transferir y extraer salud, asi como a robar y traspasar potencia; todos conjuros de ayudantes.
Recordad que los conjuros de la propia escuela son gratuitos y que si queremos aprender algún conjuro de otra escuela nos costará un punto de entrenamiento.
Si saben alguna más no duden en comentármelo, ok? :D
En Magoburgo, tenemos que irnos hasta el Bulebar Coloso para encontrarla; entramos y avanzamos hasta la primera plaza, al llegar hasta donde se encuentra Amanda Duéndiz, giramos a la izquierda; entramos por el pequeño callejón, bajamos la rampa y entramos en la casa. Y aqui está, nos encontraremos a Matilde Buenavista que nos entrenará los "disipar" de cada escuela, la trampa de vida y el "volver a barajar" las cartas.
Ahora nos vamos a la siguente tienda, en Crocotopia; una vez que lleguemos al oasis, iremos por el segundo puente que hay a la izquierda, veremos que hay un teleportador entre dos columnas, esta es la entrada a la tienda secreta, que se activa cuando en los dos pilares las luces rojas llegan a lo mas alto. Al cruzarlo, nos encontraremos una casa, al entrar nos espera Sid Talam, que es un vendedor de sombreos, puñales, mascotas y barajas; y en el tejado de la casa se encuentra Tich´Moh que nos enseña a entrenar protejer, fortalecer, quitar salud, curar y sustraer potencia; todos conjuros para los ayudantes.
Y por último nos vamos a Marleybone, una vez que lleguemos, giramos a la derecha y nos dirigimos hacia la estación Digmore, al entrar miramos a la derecha y veremos al Alcalde Pimsbury; justo detrás de él hay unas escaleras, las bajamos y alli tenemos la siguente tienda secreta. Al entrar nos encontramos a Hubert Angleton que es un vendedor de mascotas y a Croacy que es un educador, aqui se puede aprender a robar,transferir y extraer salud, asi como a robar y traspasar potencia; todos conjuros de ayudantes.
Recordad que los conjuros de la propia escuela son gratuitos y que si queremos aprender algún conjuro de otra escuela nos costará un punto de entrenamiento.
Si saben alguna más no duden en comentármelo, ok? :D
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