Hola mis maguitos y maguitas, hoy vamos a ver qué mascotas nos dan al llegar al nivel 48 dependiendo de la escuela a la que pertenezcamos. Al llegar al nivel 48, nos llamará nuestro profesor para darnos una misión en la que se nos recompensa con una preciosa mascota :)
- ARMONÍA : HYDRA
Da la carta "Hydra" de bebe, que causa 220 de daño de fuego, 220 de hielo y 220 de tormenta por 6 pips al objetivo.
- FUEGO: ELEFANFIERNO
Da la carta "Elefanfierno" en bebe y causa entre 725 y 805 de daño de fuego al objetivo por 6 pips.
- HIELO: COLOSO DE HIELO
Da la carta " Coloso de Hielo" por 6 pips en bebe y causa entre 600 y 680 de daño de hielo al objetivo.
- MITOLOGÍA: ORTUS
Da la carta " Ortus" en bebe por 6 pips y causa un doble golpe de 50 y 755 de daño de mitología al objetivo.
- MUERTE: ESPECTRO
Da la carta "Espectro" de bebe por 6 pips y causa 575 de daño al objetivo y convierte la mitad en cura para uno mismo.
- TORMENTA: ELECTROZILLA
Da la carta "Electrozilla" por 5 pips en bebe y causa entre 755 y 835 de daño de tormenta al objetivo.
- VIDA: SÁTIRO
Da la carta " Sátiro" por 4 pips en bebe que cura 990 al objetivo.
Las cartas que dan las mascotas son un poco más potentes que las cartas de hechizos normales; hasta otra mis salvadores de la espiralllllll....
Del 25 de Agosto al 1 de Septiembre llega la navidad a Wizard 101, en la tienda de coronas encontraréis monturas, mascotas, plantas, muebles, sets, equipamiento... todo muuuuuuy navideñooooo , a que no vais a querer perdeoslo?? :D
Hola mis salvadores de la espiral, hoy voy a contaros cómo pasar el puzzle de Eris en la mazmorra del Olimpo; cuando hayáis conseguido los personajes legendarios que os pide Atenea, os mandará a que Eris os entregue una llave; para ello Eris os desafiará en un puzzle de lógica, en él tendréis que saber las debilidades de sus 3 defensores para conseguir pasarlo.
Aparecen 5 guerreros que se enfrentan a los 3 personajes que la defienden...
Cuando se adelante el minotauro, tendréis que seleccionar el elefante de los 3 oponentes, clicando sobre él; cuando le bata, se adelantará la serpiente arquera; vosotros tenéis que clicar sobre el minotauro y por último se adelantará el elefante y ya sólo queda clicar sobre la serpiente arquera. Y ya está, el puzzle de Eris resuelto :D
Hola mis queridos maguitos y maguitas, a que al matar algún jefe habéis visto unas extrañas arcas que al acercaros a ellas no ocurre nada? Son las "arcas de obsidiana"; estas arcas serán muy importantes más adelante, porque en una importante misión de Dragonia, os pedirán que las encontreis y les lleveis las 9 piezas que contienen.
Sin embargo desde una de las últimas actualizaciones, en lugar de 9 serán 4 las arcas que tendréis que buscar, aún así yo os mostraré dónde se encuentran las 9, por si más adelante las vuelven a pedir ;)
Encontrarlas es más facil de lo que parece, porque en cada mundo que os pida buscar, solo tenéis que mirar el mapa y veréis que indica donde se encuentra, normalmente tendréis que batir a un jefe para llegar a ellas.
Por ejemplo, mirad justo aqui arriba; en este mapa del bulevar coloso, como veréis arriba a la derecha, hay un icono del arca de obsidiana; alli es justo donde están.
De todos modos aqui os digo dónde se encuentran:
1. Magoburgo, Bulevar Coloso, en el castillo de gluglurrido; en la sala de la derecha.
2. Magoburgo, Cueva Encantada, en la torre en ruinas del Señor Sombras; al entrar a la derecha.
3. Crocotopia, Pabellón real, en la cámara de Biti Nirini; detrás de él.
4. Crocotopia, Arena, en el cuarto de trofeos de Khai Amahte El Grande; justo detrás de él.
5. Marleybone, Prisión de Newgate, Torre Grande Del Reloj; justo detras del Espectro Agonizante.
6. Marleybone, Chelsea Court, Torre del Reloj de Jakes; detrás de él a la derecha.
7. Muushu, Tumbas de los Ancestros, Santuario del Espíritu del Bosque; al fondo a la izquierda.
8. Muushu, Cueva de la Soledad, Dojo de Koto, al entrar a la derecha.
9. Dragonia, Necrópolis, El Laberinto, celda del Decano Vladimir Fuegonegro; al entrar justo entrente.La más complicada es ésta última porque hay que hacer casi toda la mazmorra del laberinto.
Espero que os sirva de ayuda, hasta prontoooooo....
Hola mis maguitos y maguitas, cual es vuestra escuela favorita? ¿y porqué? No dejéis de votar en nuestra encuesta, que quedan sólo 14 días :D
Si queréis, podéis votar por vuestra escuela preferida, como véis a la derecha está la encuesta, y podéis comentarme cual es y porqué os gusta, vale? :)
Hola mis queridos salvadores de la espiral, hoy vamos a hablar de las llamadas "tiendas secretas" que hay por los mundos de la espiral; se trata de tiendas que no se ven a simple vista y hay que saber donde buscar para poder encontrarlas.
En Magoburgo, tenemos que irnos hasta el Bulebar Coloso para encontrarla; entramos y avanzamos hasta la primera plaza, al llegar hasta donde se encuentra Amanda Duéndiz, giramos a la izquierda; entramos por el pequeño callejón, bajamos la rampa y entramos en la casa. Y aqui está, nos encontraremos a Matilde Buenavista que nos entrenará los "disipar" de cada escuela, la trampa de vida y el "volver a barajar" las cartas.


Ahora nos vamos a la siguente tienda, en Crocotopia; una vez que lleguemos al oasis, iremos por el segundo puente que hay a la izquierda, veremos que hay un teleportador entre dos columnas, esta es la entrada a la tienda secreta, que se activa cuando en los dos pilares las luces rojas llegan a lo mas alto. Al cruzarlo, nos encontraremos una casa, al entrar nos espera Sid Talam, que es un vendedor de sombreos, puñales, mascotas y barajas; y en el tejado de la casa se encuentra Tich´Moh que nos enseña a entrenar protejer, fortalecer, quitar salud, curar y sustraer potencia; todos conjuros para los ayudantes.


Y por último nos vamos a Marleybone, una vez que lleguemos, giramos a la derecha y nos dirigimos hacia la estación Digmore, al entrar miramos a la derecha y veremos al Alcalde Pimsbury; justo detrás de él hay unas escaleras, las bajamos y alli tenemos la siguente tienda secreta. Al entrar nos encontramos a Hubert Angleton que es un vendedor de mascotas y a Croacy que es un educador, aqui se puede aprender a robar,transferir y extraer salud, asi como a robar y traspasar potencia; todos conjuros de ayudantes.
Recordad que los conjuros de la propia escuela son gratuitos y que si queremos aprender algún conjuro de otra escuela nos costará un punto de entrenamiento.
Si saben alguna más no duden en comentármelo, ok? :D
Hola jóvenes magos, hoy traemos noticas de las 2 nuevas mazmorras que han llegado con la actualización, los "Desafíos Únicos" y son:
- LA BATALLA DE LAS BANDAS
Han desafiado a nuestro querido rey Thermidor, dicen que él no es el rey del rock , lo ayudarás a recuperar su trono venciendo a su ex compañera de banda Cyndy Lopez y a todos sus compinches en la batalla de las bandas?
- HORROENREDADERA
Ayuda a la sra. Gochi, algo malvado ha poseido a las enredaderas de Wisteria!!! Las han vuelto en contra de todos!!! La ayudarás a acabar con esta locura?
Estas 2 nuevas mazmorras son algo especiales; se compran en la tienda de coronas y son de un solo uso; es decir que una vez que la jugáis ya no se puede volver a entrar.
Se compran en la tienda de coronas, clicando en el apartado de "muebles"; alli las encontraréis.
Tienen un precio similar al de un set normal, pero se trata de mazmorras donde podéis conseguir objetos especiales como equipamiento, armas, mascotas y monturas únicos.
Se puede elegir el nivel de dificultad al clicar en "colocar objeto" , alli en la estrella que os aparece lo podéis seleccionar.
Los círculos solo se activan una vez y unicamente cuando entra el propietario del desafío.
A que tienen buena pinta?? :D