miércoles, 5 de agosto de 2015

EL DEPÓSITO COMÚN

Buenos días maguitos y maguitas,
hoy os vamos a comentar qué es el depósito común y para qué sirve :D
Os habréis fijado que tanto en vuestro dormitorio como en cualquier casa o castillo que tengáis; al entrar, junto a la puerta aparece un arca de madera, a que si? 






Pues bién, ese es vuestro depósito común para todos los personajes de vuestra cuenta; através de el podréis intercambiar objetos que podrá usar cualquiera de ellos, como ropa, varitas, amuletos, puñales, anillos, monturas e incluso mascotas; pero eso si, cada vez que intercambieis una mascota, vuestra energía de mascota quedará a 0 y tendréis que esperar a que se rellene o utilizar una poción. De momento algunos objetos que especifican que "son intercambiables"no es posible todavía que podamos intercambiarnoslos  .
Hasta otra maguitosssssss...

lunes, 3 de agosto de 2015

NOVEDADES: NUEVOS PAQUETES PROMOCIONALES DE MASCOTAS

Hola maguitos y maguitas, hay 4 nuevos paquetes promocionales de mascotas que podéis encontrar!!! 
El Demonio Relámpago, el Perro Magenta, el Dragón Astuto y la Hadita Rojiza , que os parece???
Además cada uno de los paquetes viene con 2 mega paquetes de alimento, un elixir de espacio extra para tu castillo, un elixir toma sitio para muebles, un elixir de energía y un objeto extra para vuestra casa.
Cual de ellos vas a comprarte? o quizas los 4? :D




domingo, 2 de agosto de 2015

QUÉ ES QUE EN UNA CARTA DE WIZARD 101

Hola maguitos y maguitas hoy os voy a explicar qué son todos los símbolos que aparecen en una carta de wizard 101 cuando la miráis;  para que no haya ninguna duda, lo mejor para explicarlo es con ejemplos, a ver aqui tenemos la carta "Gato De Fuego"





El número que aparece arriba a la izquierda, es la cantidad de pips que se necesitan para lanzarlo; en este caso sería 1, recordad que los pips son esas bolitas blancas que aparecen en el círculo que tenéis en vuestros pies y los superpips las bolitas amarillas que valen el doble para hechizos de vuestra escuela de magia, ;)
Arriba a la derecha, aparece el símbolo de la escuela de magia a la que pertenece el conjuro, en este caso es "Fuego"
En el centro de la carta, pero a la izquierda aparece el porcentaje que tiene de acertar el mago al lanzar el conjuro que en este caso es de un 75%, no olvidéis que cualquier mago puede mejorar su porcentaje de acierto con la equipación, mascotas...
En el centro, a la derecha se indica que es una carta de daño, por eso aparece un puño.
Y abajo de todo, aparece la cantidad de daño que puede causar la carta, en este caso entre 80 y 120; tambien se puede aumentar ese daño con equipación, mascotas.. pero eso ya lo contaremos otro día ;)
Veamos otro ejemplo, la carta "Escudo de Nieve"





En este caso, es una carta que cuesta 0 pips, de la escuela del hielo, con un 100% de acierto y al aparecer un escudo en el centro a la derecha, es de defensa en lugar de ataque como la anterior que tenía un puño; y al lanzarlo se consigue parar en un 80% el daño que nos cause el proximo hechizo de hielo que nos lancen.
Espero que se haya entendido bien, hasta otro ratito maguitos y maguitas :D

viernes, 31 de julio de 2015

NOTICIAS WIZARD101 : HORA FELIZ !!!!

Hora feliz hoy 31 de Julio, desde las 10:00 hasta las 00:00 por cada compra de coronas, te regalan un 20% más , para gastarlas en lo que más os apetezca, genial no? :D
Fijaos que al entrar a comprar esté activo el anuncio de la hora feliz en la ventana de la tienda de coronas, porque si no está, no os sumarán el 20% de regalo.
A disfrutarlas !!!! 



jueves, 30 de julio de 2015

GRAN TORNEO DE LA PESCA !!!!

Queridos maguitos y maguitas el primer Gran Torneo De La Pesca va a celebrarse desde el 10 al 18 de agosto, habrá grandes premios para los pescadores más afortunados; y en qué consiste? muy facil cada uno tiene que intentar pescar un tipo de pez en un tiempo establecido; cuando acabe ese tiempo, de entre todos los que se hayan registrado en el torneo se buscará a 3 afortunados ganadores, que serán los que más veces lo hayan pescado; facil verdad? :D
 Para participar tenéis hasta el 9 de agosto para mandar un correo, entrad al foro oficial del juego  que allí os lo explican todo muy bien 

board.es.wizard101.gameforge.com/index.php?page=Portal

Hay unos premios impresionantesssss, merece la pena participar :)
Buena pesca a todossss !!! 


miércoles, 29 de julio de 2015

LAS CARTAS DORADAS

Muchos os habréis preguntado qué son las cartas doradas y como se utilizan, a que si? 
Pues bien, las cartas doradas se diferencian de las normales en que tienen un borde dorado, se pueden conseguir comprandolas en el bazar o por toda la espiral a los vendedores de cartas doradas; también en recompensas durante las batallas o incluso algunas plantas os las darán en las cosechas.




Para utilizar las cartas doradas, primero hay que pasarlas de nuestro libro de conjuros a la baraja; para usarlas en la batalla, descartamos con el botón derecho una carta normal que no vayamos a utilizar y con el botón izquierdo pinchamos en "sacar" ; y ahí aparecerá una carta dorada; este tipo de carta se usa de la misma manera que una carta normal, es decir os van a costar la misma cantidad de pips que cualquer otra carta; si es de vuestra escuela podréis usar los superpips y sino, los pips normales.
Vamos a poner un ejemplo, fijaos en la carta dorada trol




Como veis, arriba a la izquierda pone la cantidad de pips que se necesitan para lanzar el conjuro, necesitamos 2 pips pero si somos un maguito o maguita de la escuela de mitología también podríamos lanzarlo con un solo superpip. 
Las cartas doradas solo pueden usarse una vez, después de eso desaparecen de la baraja y del libro de conjuros, pero recordad que si al lanzarla fallais, volverán a la baraja para que podáis utilizarla hasta que el conjuro salga bien. 


lunes, 27 de julio de 2015

ESCUELAS ASTRALES (ASTRAL SCHOOLS)

Hoy vamos a hablar de las llamadas "Escuelas Astrales" ; cuando los maguitos llegan a Celestia se encuentran por primera vez con las escuelas astrales que son 3 :
Sol, Luna y Estrellas; se necesitan puntos de entrenamiento para entrenar sus conjuros, y puedes conseguirlos en Celestia, Zafaria y Azteca. Son conjuros que pueden complementar muy bien a un maguito sumados a su primera y segunda escuela.

Escuela del Sol

La magia del sol se basa en el poder, para ser mejor, perseverar, y cambiar. El enfoque de la Escuela Sol es principalmente en encantamientos y mutaciones, los magos que eligen aprender la escuela suplementaria del Sol podrán aumentar su fuerza para lanzar conjuros más fuertes,su precisión a la hora de lanzar hechizos más precisos e incluso manipularlos para darles otra forma diferente.




Escuela de la Luna

La magia de la luna se basa en el cambio. Los magos que deciden aprender la escuela suplementaria de la 
luna  pueden cambiase a sí mismos en otras criaturas. Ese cambio viene con todas las fortalezas, debilidades y hechizos asociados con la criatura elegida. Por ejemplo si mutas en un draconiano, no solo asumes su aspecto físico, sino que adquieres sus habilidades pero también sus debilidades; ya sea crítico, defensa, resistencia, aumento...



Escuela de las Estrellas


La magia de las Estrellas es similar a la magia del Sol, con ella los magos  pueden impulsarse a si mismos a lo largo de varias rondas, levantando escudos, fortaleciendo hechizosLa magia de las estrellas se centra en torno a un nuevo tipo de magia llamada "auras" . Las auras son energía mágica que rodean, protegen y fortalecen; pueden aumentar la precisión, daño, resistencia, o incluso convertir hechizos entrantes en pips para uno mismo; aunque desaparecen con el tiempo.





Los hechizos de las escuelas astrales os cuestan 0 pips y pueden entrenarse en Celestia (Campamento Base e Isla Flotante), Safaria ( Jungla Conga) y Azteca ( Tripl ).