viernes, 31 de julio de 2015

NOTICIAS WIZARD101 : HORA FELIZ !!!!

Hora feliz hoy 31 de Julio, desde las 10:00 hasta las 00:00 por cada compra de coronas, te regalan un 20% más , para gastarlas en lo que más os apetezca, genial no? :D
Fijaos que al entrar a comprar esté activo el anuncio de la hora feliz en la ventana de la tienda de coronas, porque si no está, no os sumarán el 20% de regalo.
A disfrutarlas !!!! 



jueves, 30 de julio de 2015

GRAN TORNEO DE LA PESCA !!!!

Queridos maguitos y maguitas el primer Gran Torneo De La Pesca va a celebrarse desde el 10 al 18 de agosto, habrá grandes premios para los pescadores más afortunados; y en qué consiste? muy facil cada uno tiene que intentar pescar un tipo de pez en un tiempo establecido; cuando acabe ese tiempo, de entre todos los que se hayan registrado en el torneo se buscará a 3 afortunados ganadores, que serán los que más veces lo hayan pescado; facil verdad? :D
 Para participar tenéis hasta el 9 de agosto para mandar un correo, entrad al foro oficial del juego  que allí os lo explican todo muy bien 

board.es.wizard101.gameforge.com/index.php?page=Portal

Hay unos premios impresionantesssss, merece la pena participar :)
Buena pesca a todossss !!! 


miércoles, 29 de julio de 2015

LAS CARTAS DORADAS

Muchos os habréis preguntado qué son las cartas doradas y como se utilizan, a que si? 
Pues bien, las cartas doradas se diferencian de las normales en que tienen un borde dorado, se pueden conseguir comprandolas en el bazar o por toda la espiral a los vendedores de cartas doradas; también en recompensas durante las batallas o incluso algunas plantas os las darán en las cosechas.




Para utilizar las cartas doradas, primero hay que pasarlas de nuestro libro de conjuros a la baraja; para usarlas en la batalla, descartamos con el botón derecho una carta normal que no vayamos a utilizar y con el botón izquierdo pinchamos en "sacar" ; y ahí aparecerá una carta dorada; este tipo de carta se usa de la misma manera que una carta normal, es decir os van a costar la misma cantidad de pips que cualquer otra carta; si es de vuestra escuela podréis usar los superpips y sino, los pips normales.
Vamos a poner un ejemplo, fijaos en la carta dorada trol




Como veis, arriba a la izquierda pone la cantidad de pips que se necesitan para lanzar el conjuro, necesitamos 2 pips pero si somos un maguito o maguita de la escuela de mitología también podríamos lanzarlo con un solo superpip. 
Las cartas doradas solo pueden usarse una vez, después de eso desaparecen de la baraja y del libro de conjuros, pero recordad que si al lanzarla fallais, volverán a la baraja para que podáis utilizarla hasta que el conjuro salga bien. 


lunes, 27 de julio de 2015

ESCUELAS ASTRALES (ASTRAL SCHOOLS)

Hoy vamos a hablar de las llamadas "Escuelas Astrales" ; cuando los maguitos llegan a Celestia se encuentran por primera vez con las escuelas astrales que son 3 :
Sol, Luna y Estrellas; se necesitan puntos de entrenamiento para entrenar sus conjuros, y puedes conseguirlos en Celestia, Zafaria y Azteca. Son conjuros que pueden complementar muy bien a un maguito sumados a su primera y segunda escuela.

Escuela del Sol

La magia del sol se basa en el poder, para ser mejor, perseverar, y cambiar. El enfoque de la Escuela Sol es principalmente en encantamientos y mutaciones, los magos que eligen aprender la escuela suplementaria del Sol podrán aumentar su fuerza para lanzar conjuros más fuertes,su precisión a la hora de lanzar hechizos más precisos e incluso manipularlos para darles otra forma diferente.




Escuela de la Luna

La magia de la luna se basa en el cambio. Los magos que deciden aprender la escuela suplementaria de la 
luna  pueden cambiase a sí mismos en otras criaturas. Ese cambio viene con todas las fortalezas, debilidades y hechizos asociados con la criatura elegida. Por ejemplo si mutas en un draconiano, no solo asumes su aspecto físico, sino que adquieres sus habilidades pero también sus debilidades; ya sea crítico, defensa, resistencia, aumento...



Escuela de las Estrellas


La magia de las Estrellas es similar a la magia del Sol, con ella los magos  pueden impulsarse a si mismos a lo largo de varias rondas, levantando escudos, fortaleciendo hechizosLa magia de las estrellas se centra en torno a un nuevo tipo de magia llamada "auras" . Las auras son energía mágica que rodean, protegen y fortalecen; pueden aumentar la precisión, daño, resistencia, o incluso convertir hechizos entrantes en pips para uno mismo; aunque desaparecen con el tiempo.





Los hechizos de las escuelas astrales os cuestan 0 pips y pueden entrenarse en Celestia (Campamento Base e Isla Flotante), Safaria ( Jungla Conga) y Azteca ( Tripl ).




sábado, 25 de julio de 2015

CRÍTICO Y BLOQUEO CRÍTICO (CRITICAL AND BLOCK)

Hoy vamos a hablar del crítico y del bloqueo crítico, qué son y para qué sirven?
Cuando los maguitos llegan al nivel 50 adqueren una nueva habilidad que se llama "crítico" , con ella los ataques y también las curas se vuelven más potentes, más o menos como si se doblase el daño que causan o la cura que se recibe, mola verdad? :)




Cuando llegéis al nivel 50, os llamará Diego nuestro maestro duelista en el Camino del Unicornio para explicároslo muy bien, asi que prestadle atención, vale? :) . 
El crítico puede aumentarse mejorando la equipación, e incluso ciertas mascotas tienen la habilidad de aumentarlo.
Con la llegada del crítico, llega también el bloqueo crítico, porque no solo vosotros magos alcanzáis el crítico, vuestros enemigos también!!! :S Por eso es muy importante, tener defensa contra un ataque crítico, ya que el daño que os puede causar es el doble de uno normal..




A eso se le llama bloqueo crítico, a la capacidad de parar un ataque crítico, tambien se mejora con la equipación y con las habilidades de algunas mascotas.
Fijaros bien en los símbolos de crítico y bloqueo crítico a la hora de comprar equipación que la mejore, ok?
En vuestro libro de conjuros podéis ver en todo momento vuestro nivel de crítico y vuestro bloqueo.
Hasta la vista, maguitos..... !!!

jueves, 23 de julio de 2015

NUNCA DEIS VUESTROS DATOS A NADIE !!!! (NEVER SHARE YOUR ACCOUNT INFORMATION)

Hoy vamos a inagurar la sección " Consejitos" donde cada poco iremos dando pequeños consejos que esperamos sean de ayuda; el primero y creo que es muy importante es...

NUNCA deis vuestros datos personales ni de vuestra cuenta a NADIE!!!!

Ni aunque os prometan que os regalan coronas, ni aunque os digan que os van a subir el personaje de nivel ni siquiera que alguien os diga que es del soporte, porque todo eso sería MENTIRA;  el soporte no os va a pedir jamás vuestros datos y no se puede ni regalar coronas ni nada parecido; lo unico que puede pasar si dais vuestros datos es que os roben la cuenta y perderíais todo lo que teneis en wizard101 :(
 Por favor, no olvidéis que Nunca debeis dar los datos, vale? ;)

Y ahora como diría nuestro querido dire Merlo ...





 Vamos jovenes magos, Magoburgo os necesita y hay mucho por hacer todavía !!
Hasta prontooo :)

miércoles, 22 de julio de 2015

AMULETOS MAESTROS (MASTERY AMULETS)

Hoy vamos a hablar de los llamados "Amuletos Maestros"; hay uno por cada escuela de magia y sirven para poder utilizar los superpips del mismo modo que si fuera tu escuela principal. Como ya sabéis, los pips son esas bolitas blancas que aparecen en el círculo que hay a tus pies y los superpips son las bolitas amarillas, que valen el doble, como si fueran 2 pips pero solo en hechizos de tu escuela de magia; en cambio si llevas el amuleto maestro de otra escuela, puedes usarlos y lanzar hechizos como si fuera tu escuela; vamos a poner un ejemplo para que sea más sencillo entenderlo.
Yo soy una maga de la escuela del fuego, y mi segunda escuela es vida; mis ataques son muy potentes pero mi defensa es más flojita, entonces utilizo el amuleto maestro de vida, así puedo salvarme y salvar a los demás utilizando todos los pips o superpips que tenga; qué util verdad? : D
Otro ejemplo, si un maguito es de la escuela de la vida y su segunda escuela es tormenta; su defensa es muy  buena pero en ataque es más flojito, asi usando el amuleto maestro de tormenta potenciaría mucho su ataque con los hechizos de la escuela de la tormenta.
Hay muchas combinaciones posibles entre todas las escuelas con los amuletos maestros y todas son muy interesantes y utiles; cada maguito puede sacarle partido a cualquiera de ellos según sea su escuela y su segunda escuela :)
Pueden conseguirse comprándolos en la tienda de coronas pero también hay algunos jefes que los droppean como en la "Central de Aguas" y la "Torre del Elefanfierno" de Wisteria aunque no los sueltan con facilidad.