miércoles, 29 de julio de 2015

LAS CARTAS DORADAS

Muchos os habréis preguntado qué son las cartas doradas y como se utilizan, a que si? 
Pues bien, las cartas doradas se diferencian de las normales en que tienen un borde dorado, se pueden conseguir comprandolas en el bazar o por toda la espiral a los vendedores de cartas doradas; también en recompensas durante las batallas o incluso algunas plantas os las darán en las cosechas.




Para utilizar las cartas doradas, primero hay que pasarlas de nuestro libro de conjuros a la baraja; para usarlas en la batalla, descartamos con el botón derecho una carta normal que no vayamos a utilizar y con el botón izquierdo pinchamos en "sacar" ; y ahí aparecerá una carta dorada; este tipo de carta se usa de la misma manera que una carta normal, es decir os van a costar la misma cantidad de pips que cualquer otra carta; si es de vuestra escuela podréis usar los superpips y sino, los pips normales.
Vamos a poner un ejemplo, fijaos en la carta dorada trol




Como veis, arriba a la izquierda pone la cantidad de pips que se necesitan para lanzar el conjuro, necesitamos 2 pips pero si somos un maguito o maguita de la escuela de mitología también podríamos lanzarlo con un solo superpip. 
Las cartas doradas solo pueden usarse una vez, después de eso desaparecen de la baraja y del libro de conjuros, pero recordad que si al lanzarla fallais, volverán a la baraja para que podáis utilizarla hasta que el conjuro salga bien. 


lunes, 27 de julio de 2015

ESCUELAS ASTRALES (ASTRAL SCHOOLS)

Hoy vamos a hablar de las llamadas "Escuelas Astrales" ; cuando los maguitos llegan a Celestia se encuentran por primera vez con las escuelas astrales que son 3 :
Sol, Luna y Estrellas; se necesitan puntos de entrenamiento para entrenar sus conjuros, y puedes conseguirlos en Celestia, Zafaria y Azteca. Son conjuros que pueden complementar muy bien a un maguito sumados a su primera y segunda escuela.

Escuela del Sol

La magia del sol se basa en el poder, para ser mejor, perseverar, y cambiar. El enfoque de la Escuela Sol es principalmente en encantamientos y mutaciones, los magos que eligen aprender la escuela suplementaria del Sol podrán aumentar su fuerza para lanzar conjuros más fuertes,su precisión a la hora de lanzar hechizos más precisos e incluso manipularlos para darles otra forma diferente.




Escuela de la Luna

La magia de la luna se basa en el cambio. Los magos que deciden aprender la escuela suplementaria de la 
luna  pueden cambiase a sí mismos en otras criaturas. Ese cambio viene con todas las fortalezas, debilidades y hechizos asociados con la criatura elegida. Por ejemplo si mutas en un draconiano, no solo asumes su aspecto físico, sino que adquieres sus habilidades pero también sus debilidades; ya sea crítico, defensa, resistencia, aumento...



Escuela de las Estrellas


La magia de las Estrellas es similar a la magia del Sol, con ella los magos  pueden impulsarse a si mismos a lo largo de varias rondas, levantando escudos, fortaleciendo hechizosLa magia de las estrellas se centra en torno a un nuevo tipo de magia llamada "auras" . Las auras son energía mágica que rodean, protegen y fortalecen; pueden aumentar la precisión, daño, resistencia, o incluso convertir hechizos entrantes en pips para uno mismo; aunque desaparecen con el tiempo.





Los hechizos de las escuelas astrales os cuestan 0 pips y pueden entrenarse en Celestia (Campamento Base e Isla Flotante), Safaria ( Jungla Conga) y Azteca ( Tripl ).




sábado, 25 de julio de 2015

CRÍTICO Y BLOQUEO CRÍTICO (CRITICAL AND BLOCK)

Hoy vamos a hablar del crítico y del bloqueo crítico, qué son y para qué sirven?
Cuando los maguitos llegan al nivel 50 adqueren una nueva habilidad que se llama "crítico" , con ella los ataques y también las curas se vuelven más potentes, más o menos como si se doblase el daño que causan o la cura que se recibe, mola verdad? :)




Cuando llegéis al nivel 50, os llamará Diego nuestro maestro duelista en el Camino del Unicornio para explicároslo muy bien, asi que prestadle atención, vale? :) . 
El crítico puede aumentarse mejorando la equipación, e incluso ciertas mascotas tienen la habilidad de aumentarlo.
Con la llegada del crítico, llega también el bloqueo crítico, porque no solo vosotros magos alcanzáis el crítico, vuestros enemigos también!!! :S Por eso es muy importante, tener defensa contra un ataque crítico, ya que el daño que os puede causar es el doble de uno normal..




A eso se le llama bloqueo crítico, a la capacidad de parar un ataque crítico, tambien se mejora con la equipación y con las habilidades de algunas mascotas.
Fijaros bien en los símbolos de crítico y bloqueo crítico a la hora de comprar equipación que la mejore, ok?
En vuestro libro de conjuros podéis ver en todo momento vuestro nivel de crítico y vuestro bloqueo.
Hasta la vista, maguitos..... !!!

jueves, 23 de julio de 2015

NUNCA DEIS VUESTROS DATOS A NADIE !!!! (NEVER SHARE YOUR ACCOUNT INFORMATION)

Hoy vamos a inagurar la sección " Consejitos" donde cada poco iremos dando pequeños consejos que esperamos sean de ayuda; el primero y creo que es muy importante es...

NUNCA deis vuestros datos personales ni de vuestra cuenta a NADIE!!!!

Ni aunque os prometan que os regalan coronas, ni aunque os digan que os van a subir el personaje de nivel ni siquiera que alguien os diga que es del soporte, porque todo eso sería MENTIRA;  el soporte no os va a pedir jamás vuestros datos y no se puede ni regalar coronas ni nada parecido; lo unico que puede pasar si dais vuestros datos es que os roben la cuenta y perderíais todo lo que teneis en wizard101 :(
 Por favor, no olvidéis que Nunca debeis dar los datos, vale? ;)

Y ahora como diría nuestro querido dire Merlo ...





 Vamos jovenes magos, Magoburgo os necesita y hay mucho por hacer todavía !!
Hasta prontooo :)

miércoles, 22 de julio de 2015

AMULETOS MAESTROS (MASTERY AMULETS)

Hoy vamos a hablar de los llamados "Amuletos Maestros"; hay uno por cada escuela de magia y sirven para poder utilizar los superpips del mismo modo que si fuera tu escuela principal. Como ya sabéis, los pips son esas bolitas blancas que aparecen en el círculo que hay a tus pies y los superpips son las bolitas amarillas, que valen el doble, como si fueran 2 pips pero solo en hechizos de tu escuela de magia; en cambio si llevas el amuleto maestro de otra escuela, puedes usarlos y lanzar hechizos como si fuera tu escuela; vamos a poner un ejemplo para que sea más sencillo entenderlo.
Yo soy una maga de la escuela del fuego, y mi segunda escuela es vida; mis ataques son muy potentes pero mi defensa es más flojita, entonces utilizo el amuleto maestro de vida, así puedo salvarme y salvar a los demás utilizando todos los pips o superpips que tenga; qué util verdad? : D
Otro ejemplo, si un maguito es de la escuela de la vida y su segunda escuela es tormenta; su defensa es muy  buena pero en ataque es más flojito, asi usando el amuleto maestro de tormenta potenciaría mucho su ataque con los hechizos de la escuela de la tormenta.
Hay muchas combinaciones posibles entre todas las escuelas con los amuletos maestros y todas son muy interesantes y utiles; cada maguito puede sacarle partido a cualquiera de ellos según sea su escuela y su segunda escuela :)
Pueden conseguirse comprándolos en la tienda de coronas pero también hay algunos jefes que los droppean como en la "Central de Aguas" y la "Torre del Elefanfierno" de Wisteria aunque no los sueltan con facilidad.



martes, 21 de julio de 2015

NOVEDADES : La Semana De La Armonía

Extraaa extraaaa  del 21 al 28 de julio, la escuela de la Armonía celebra su gran semana.
Es por eso que en la fabulosa tienda de coronas hay un montos de cositas en oferta relacionadas con la armonía; mascotas, monturas, el amuleto de maestría de la armonía, la casa de la armonía y todos los mercenarios de la armonía. Además de mil cositas chulas más.
Recuerda que el botón de la tienda de coronas lo tienes en tu pantalla, arriba a la izquierda ;)
Te lo vas a perder ???? .....


domingo, 19 de julio de 2015

LOS MUNDOS DE LA ESPIRAL (SPIRAL WORLDS)

Hoy vamos a ver los mundos a los que hasta ahora se puede viajar  :)

MAGOBURGO

Magoburgo es un precioso mundo lleno de estudiantes de magia, fue fundado por el gran arbol Bartolomé, el arbol del los mundos, creador de todos los mundos de la espiral a los que está unido para siempre.
Aqui tenemos las escuelas de magia de Cuervosoto donde estudiamos todos :) y está dirigida por Merlo Ambrosio, el director más sabio de todos.
Es el lugar donde da comienzo tu aventura y desde donde podrás ir a todos los rincones de la espiral.






CROCOTOPIA

Crocotopia es un mundo rodeado de un desierto infinito, en su centro se encuentra el Oasis de Crocotopia, con impresionantes pirámides; aqui viven las mandras, los amables habitantes que ahora han sido esclavizados por los malvados crocs.





GRIZZLOTOPIA - HIBERNIA

Grizzlotopia e Hibernia son tierras habitadas por osos, cuervos y lobos. Es un mundo de montañas, hielo y glaciares, lleno de misterios y de criaturas legendarias.





MARLEYBONE

Marleybone está habitado por gatos y perros con muy buenos modales, es un mundo de noche eterna; aqui ayudaras a los policías a resolver todos sus problemas. Entre sus monumentos destacan el Big Ben, Scotland Yard y el Royal Museum.





WISTERIA

Wisteria no era más que un pequeño puesto comercial,pero  después se fundó la Academia de Puércoba, que desde entonces organiza el gran torneo. Estudiantes de todas las escuelas de magia se enfrentan unos a otros para ganar la brillante Copa de la Espiral. Claro que hay más cosas misteriosas que descubrir..




MUUSHU
MuuShu es un mundo de tradiciones y sabiduría transmitida de generación en generación, y aún esconde muchos secretos. Allí habitan tanto samuráis honorables como pérfidos cerdos ninja. Es un lugar lleno de hermosos paisajes.





DRAGONIA

Dragonia es un mundo antiquísimo y fantasmagórico, antiguamente la habitaba una sociedad militar consagrada a la magia del Fuego. La Escuela de magia de Dragonia adquirió mucho prestigio, e incluso luchaba por superar a la Escuela de artes mágicas de Cuervosoto. Hoy en día es una tierra de Fuego y lava en la que los espíritus vagan entre ruinas abandonadas.




CELESTIA

Hace mucho tiempo, hubo una gran guerra que envió al reino de Celestia al fondo del mar, con él, se perdió bajo el mar, el conocimiento de la legendaria magia astral. Con el tiempo, una nueva y extraña cultura se originó en las ruinas: el Reino Crustáceo.





SAFARIA

Safaria es un mundo salvaje en el que conviven rinocerontes, chacales y efefantes. En algún lugar entre la jungla y la sabana desapareció un grupo de estudiantes de Cuervosoto. ¿Serás capaz de encontrarlos para que vuelvan a casa sanos y salvos?





AVALON

Ávalon, es un mundo de caballeros y honor; hogar de tejones, zorros y hadas, y también de Merlo Ambrosio y su fiel lechuza Gamma. Pero el terrible Pendragón sume al mítico reino en la desesperación y el miedo. ¿Dónde están ahora los Caballeros de la Rosa de plata? ¿Y en qué piedra se esconde la legendaria Espada de los reyes? Es el mundo de donde viene la terrible Morgana..





AZTECA

Azteca es uno de los mundos más antiguos de la Espiral, alli viven  aztecosaurios, jaguares y plumayas. Hace diez años, cuando el gran cometa Xibalba apareció en el cielo, los aztecosaurios se escondieron en su ciudad subterránea. Desde entonces, en los demás mundos de la Espiral se cree que Azteca fue destruida, hasta que por culpa de Morgana...




CRISALIS

Crisalis es un mundo oscuro, donde Morgana tiene su guarida, desde alli planea reescribir la historia de la espiral con su canción ; te llamará el antiquisimo Consejo de la Luz para evitar que Morgana destruya todo y a todos; aqui aprenderás a usar y controlar la magia de las sombras; serás capaz de vencer a Morgana? ¿podrás salvar a todos los mundos de la espiral?




AQUILA

Aquila no es en si un mundo, son 3 grandes mazmorras en las que te enfrentaras a los mismisimos dioses!!!!
Te irán llamando según vayas sumando niveles para batirte contra los dioses en el Olimpo, Atlantea y Tartaro; serás capaz de vencer a los propios dioses?