lunes, 27 de julio de 2015

ESCUELAS ASTRALES (ASTRAL SCHOOLS)

Hoy vamos a hablar de las llamadas "Escuelas Astrales" ; cuando los maguitos llegan a Celestia se encuentran por primera vez con las escuelas astrales que son 3 :
Sol, Luna y Estrellas; se necesitan puntos de entrenamiento para entrenar sus conjuros, y puedes conseguirlos en Celestia, Zafaria y Azteca. Son conjuros que pueden complementar muy bien a un maguito sumados a su primera y segunda escuela.

Escuela del Sol

La magia del sol se basa en el poder, para ser mejor, perseverar, y cambiar. El enfoque de la Escuela Sol es principalmente en encantamientos y mutaciones, los magos que eligen aprender la escuela suplementaria del Sol podrán aumentar su fuerza para lanzar conjuros más fuertes,su precisión a la hora de lanzar hechizos más precisos e incluso manipularlos para darles otra forma diferente.




Escuela de la Luna

La magia de la luna se basa en el cambio. Los magos que deciden aprender la escuela suplementaria de la 
luna  pueden cambiase a sí mismos en otras criaturas. Ese cambio viene con todas las fortalezas, debilidades y hechizos asociados con la criatura elegida. Por ejemplo si mutas en un draconiano, no solo asumes su aspecto físico, sino que adquieres sus habilidades pero también sus debilidades; ya sea crítico, defensa, resistencia, aumento...



Escuela de las Estrellas


La magia de las Estrellas es similar a la magia del Sol, con ella los magos  pueden impulsarse a si mismos a lo largo de varias rondas, levantando escudos, fortaleciendo hechizosLa magia de las estrellas se centra en torno a un nuevo tipo de magia llamada "auras" . Las auras son energía mágica que rodean, protegen y fortalecen; pueden aumentar la precisión, daño, resistencia, o incluso convertir hechizos entrantes en pips para uno mismo; aunque desaparecen con el tiempo.





Los hechizos de las escuelas astrales os cuestan 0 pips y pueden entrenarse en Celestia (Campamento Base e Isla Flotante), Safaria ( Jungla Conga) y Azteca ( Tripl ).




sábado, 25 de julio de 2015

CRÍTICO Y BLOQUEO CRÍTICO (CRITICAL AND BLOCK)

Hoy vamos a hablar del crítico y del bloqueo crítico, qué son y para qué sirven?
Cuando los maguitos llegan al nivel 50 adqueren una nueva habilidad que se llama "crítico" , con ella los ataques y también las curas se vuelven más potentes, más o menos como si se doblase el daño que causan o la cura que se recibe, mola verdad? :)




Cuando llegéis al nivel 50, os llamará Diego nuestro maestro duelista en el Camino del Unicornio para explicároslo muy bien, asi que prestadle atención, vale? :) . 
El crítico puede aumentarse mejorando la equipación, e incluso ciertas mascotas tienen la habilidad de aumentarlo.
Con la llegada del crítico, llega también el bloqueo crítico, porque no solo vosotros magos alcanzáis el crítico, vuestros enemigos también!!! :S Por eso es muy importante, tener defensa contra un ataque crítico, ya que el daño que os puede causar es el doble de uno normal..




A eso se le llama bloqueo crítico, a la capacidad de parar un ataque crítico, tambien se mejora con la equipación y con las habilidades de algunas mascotas.
Fijaros bien en los símbolos de crítico y bloqueo crítico a la hora de comprar equipación que la mejore, ok?
En vuestro libro de conjuros podéis ver en todo momento vuestro nivel de crítico y vuestro bloqueo.
Hasta la vista, maguitos..... !!!

jueves, 23 de julio de 2015

NUNCA DEIS VUESTROS DATOS A NADIE !!!! (NEVER SHARE YOUR ACCOUNT INFORMATION)

Hoy vamos a inagurar la sección " Consejitos" donde cada poco iremos dando pequeños consejos que esperamos sean de ayuda; el primero y creo que es muy importante es...

NUNCA deis vuestros datos personales ni de vuestra cuenta a NADIE!!!!

Ni aunque os prometan que os regalan coronas, ni aunque os digan que os van a subir el personaje de nivel ni siquiera que alguien os diga que es del soporte, porque todo eso sería MENTIRA;  el soporte no os va a pedir jamás vuestros datos y no se puede ni regalar coronas ni nada parecido; lo unico que puede pasar si dais vuestros datos es que os roben la cuenta y perderíais todo lo que teneis en wizard101 :(
 Por favor, no olvidéis que Nunca debeis dar los datos, vale? ;)

Y ahora como diría nuestro querido dire Merlo ...





 Vamos jovenes magos, Magoburgo os necesita y hay mucho por hacer todavía !!
Hasta prontooo :)

miércoles, 22 de julio de 2015

AMULETOS MAESTROS (MASTERY AMULETS)

Hoy vamos a hablar de los llamados "Amuletos Maestros"; hay uno por cada escuela de magia y sirven para poder utilizar los superpips del mismo modo que si fuera tu escuela principal. Como ya sabéis, los pips son esas bolitas blancas que aparecen en el círculo que hay a tus pies y los superpips son las bolitas amarillas, que valen el doble, como si fueran 2 pips pero solo en hechizos de tu escuela de magia; en cambio si llevas el amuleto maestro de otra escuela, puedes usarlos y lanzar hechizos como si fuera tu escuela; vamos a poner un ejemplo para que sea más sencillo entenderlo.
Yo soy una maga de la escuela del fuego, y mi segunda escuela es vida; mis ataques son muy potentes pero mi defensa es más flojita, entonces utilizo el amuleto maestro de vida, así puedo salvarme y salvar a los demás utilizando todos los pips o superpips que tenga; qué util verdad? : D
Otro ejemplo, si un maguito es de la escuela de la vida y su segunda escuela es tormenta; su defensa es muy  buena pero en ataque es más flojito, asi usando el amuleto maestro de tormenta potenciaría mucho su ataque con los hechizos de la escuela de la tormenta.
Hay muchas combinaciones posibles entre todas las escuelas con los amuletos maestros y todas son muy interesantes y utiles; cada maguito puede sacarle partido a cualquiera de ellos según sea su escuela y su segunda escuela :)
Pueden conseguirse comprándolos en la tienda de coronas pero también hay algunos jefes que los droppean como en la "Central de Aguas" y la "Torre del Elefanfierno" de Wisteria aunque no los sueltan con facilidad.



martes, 21 de julio de 2015

NOVEDADES : La Semana De La Armonía

Extraaa extraaaa  del 21 al 28 de julio, la escuela de la Armonía celebra su gran semana.
Es por eso que en la fabulosa tienda de coronas hay un montos de cositas en oferta relacionadas con la armonía; mascotas, monturas, el amuleto de maestría de la armonía, la casa de la armonía y todos los mercenarios de la armonía. Además de mil cositas chulas más.
Recuerda que el botón de la tienda de coronas lo tienes en tu pantalla, arriba a la izquierda ;)
Te lo vas a perder ???? .....


domingo, 19 de julio de 2015

LOS MUNDOS DE LA ESPIRAL (SPIRAL WORLDS)

Hoy vamos a ver los mundos a los que hasta ahora se puede viajar  :)

MAGOBURGO

Magoburgo es un precioso mundo lleno de estudiantes de magia, fue fundado por el gran arbol Bartolomé, el arbol del los mundos, creador de todos los mundos de la espiral a los que está unido para siempre.
Aqui tenemos las escuelas de magia de Cuervosoto donde estudiamos todos :) y está dirigida por Merlo Ambrosio, el director más sabio de todos.
Es el lugar donde da comienzo tu aventura y desde donde podrás ir a todos los rincones de la espiral.






CROCOTOPIA

Crocotopia es un mundo rodeado de un desierto infinito, en su centro se encuentra el Oasis de Crocotopia, con impresionantes pirámides; aqui viven las mandras, los amables habitantes que ahora han sido esclavizados por los malvados crocs.





GRIZZLOTOPIA - HIBERNIA

Grizzlotopia e Hibernia son tierras habitadas por osos, cuervos y lobos. Es un mundo de montañas, hielo y glaciares, lleno de misterios y de criaturas legendarias.





MARLEYBONE

Marleybone está habitado por gatos y perros con muy buenos modales, es un mundo de noche eterna; aqui ayudaras a los policías a resolver todos sus problemas. Entre sus monumentos destacan el Big Ben, Scotland Yard y el Royal Museum.





WISTERIA

Wisteria no era más que un pequeño puesto comercial,pero  después se fundó la Academia de Puércoba, que desde entonces organiza el gran torneo. Estudiantes de todas las escuelas de magia se enfrentan unos a otros para ganar la brillante Copa de la Espiral. Claro que hay más cosas misteriosas que descubrir..




MUUSHU
MuuShu es un mundo de tradiciones y sabiduría transmitida de generación en generación, y aún esconde muchos secretos. Allí habitan tanto samuráis honorables como pérfidos cerdos ninja. Es un lugar lleno de hermosos paisajes.





DRAGONIA

Dragonia es un mundo antiquísimo y fantasmagórico, antiguamente la habitaba una sociedad militar consagrada a la magia del Fuego. La Escuela de magia de Dragonia adquirió mucho prestigio, e incluso luchaba por superar a la Escuela de artes mágicas de Cuervosoto. Hoy en día es una tierra de Fuego y lava en la que los espíritus vagan entre ruinas abandonadas.




CELESTIA

Hace mucho tiempo, hubo una gran guerra que envió al reino de Celestia al fondo del mar, con él, se perdió bajo el mar, el conocimiento de la legendaria magia astral. Con el tiempo, una nueva y extraña cultura se originó en las ruinas: el Reino Crustáceo.





SAFARIA

Safaria es un mundo salvaje en el que conviven rinocerontes, chacales y efefantes. En algún lugar entre la jungla y la sabana desapareció un grupo de estudiantes de Cuervosoto. ¿Serás capaz de encontrarlos para que vuelvan a casa sanos y salvos?





AVALON

Ávalon, es un mundo de caballeros y honor; hogar de tejones, zorros y hadas, y también de Merlo Ambrosio y su fiel lechuza Gamma. Pero el terrible Pendragón sume al mítico reino en la desesperación y el miedo. ¿Dónde están ahora los Caballeros de la Rosa de plata? ¿Y en qué piedra se esconde la legendaria Espada de los reyes? Es el mundo de donde viene la terrible Morgana..





AZTECA

Azteca es uno de los mundos más antiguos de la Espiral, alli viven  aztecosaurios, jaguares y plumayas. Hace diez años, cuando el gran cometa Xibalba apareció en el cielo, los aztecosaurios se escondieron en su ciudad subterránea. Desde entonces, en los demás mundos de la Espiral se cree que Azteca fue destruida, hasta que por culpa de Morgana...




CRISALIS

Crisalis es un mundo oscuro, donde Morgana tiene su guarida, desde alli planea reescribir la historia de la espiral con su canción ; te llamará el antiquisimo Consejo de la Luz para evitar que Morgana destruya todo y a todos; aqui aprenderás a usar y controlar la magia de las sombras; serás capaz de vencer a Morgana? ¿podrás salvar a todos los mundos de la espiral?




AQUILA

Aquila no es en si un mundo, son 3 grandes mazmorras en las que te enfrentaras a los mismisimos dioses!!!!
Te irán llamando según vayas sumando niveles para batirte contra los dioses en el Olimpo, Atlantea y Tartaro; serás capaz de vencer a los propios dioses?





sábado, 18 de julio de 2015

ESCUELAS DE MAGIA (MAGIC SCHOOLS)

Existen 7 escuelas de magia de las que puedes formar parte, todas son muy poderosas y llenas de conjuros maravillosos; qué clase de mago eres tu? :)

ARMONÍA

La escuela de la Armonía es la unica escuela que no tiene una contraria; lo cual es muy importante a la hora de mostrar debilidad ante otra escuela.
Su profesor se llama Alhazred, y se encuentra en Crocotopia; al comenzar tu aventura tienes como profesor a su asistente en Cuervosoto que se llama  Arturo Campobello.
Los magos de la armonía se caracterizan por reunir la mayoría de las ventajas de las demás escuelas de magia, lo cual les hace eficaces atacando y defendiendo.


Los colores de la Armonía son canela y castaño y su piedra es la citrina



FUEGO

La escuela del fuego es una de las podrosas escuelas elementales (fuego, hielo y tormenta) .
Su profesora se llama Dalia Flamea.
 Los magos del fuego se llaman piromantes y poseen la habilidad de dañar a sus enemigos durante varias rondas, lo cual es muy eficaz para batir a sus oponentes.
Los magos del fuego son de los que al inicio tienen menos salud, sus ataques son de los más fuertes pero su defensa es algo más floja.
Son especialistas en conjuros muy potentes repartidos en varias rondas además de conjuros contundentes a un solo golpe .
Son capaces de aturdir a sus enemigos de manera que no puedan llevar a cabo ninguna acción durante una ronda y tienen la habilidad de dominar algunos conjuros para curar pequeñas heridas.



Los colores de la escuela del fuego son el rojo y el naranja y su piedra es el rubi.


HIELO

La escuela del hielo es otra de las tres escuelas elementales.
Su profesora se llama Lidia Rosagrís.
Los magos del hielo son muy defensivos pero a la vez causan mucho daño.
Son de los magos que al inicio del juego tienen mayor salud, sus ataques son menos contundentes pero su gran capacidad defensiva los hace muy dificiles de batir.
Tienen la habilidad de provocar a sus enemigos.





Los colores de la escuela del hielo son azul y blanco y su piedra es el zafiro.


MITOLOGÍA

La escuela de la Mitología es una de las llamadas escuelas espirituales (mitología, muerte y vida).
Su profesor se llama Cyrus Drake.
Los magos de la Mitología aprenden a invocar a muchos tipos de ayudantes con diferentes habilidades.
Aprenden varios conjuros de ataque, pero su verdadera especialidad es reforzar, curar y proteger con sus conjuros. Los magos de la Mitología también son capaces de anular los conjuros de defensa de sus oponentes.




Los colores de la mitología son amarillo y azul intenso y su piedra el olivino.


MUERTE

La escuela de la Muerte es otra de las tres escuelas espirituales.
En el principio su profesor era Malistaire Drake pero por razones que veréis durante el juego ahora lo es Cuasimodo y su ayudante es Marlon Espinalbo.
En la Escuela de la Muerte los estudiantes aprenden a tomar de los demás cualquier cosa que necesiten. Es una escuela para estudiantes avanzados, ya que la mayoría de sus conjuros deben combinarse repetidamente para desplegar todo su potencial.
Poseen unos potenciadores muy importantes que pueden añadir hasta un 70% del daño. Pueden hacer que el adversario te ayude durante unas rondas.
Son especialistas en curarse ellos mientras dañan a sus enemigos.




Los colores de la escuela de la muerte son el negro y el blanco y su piedra es el onice.



TORMENTA

La escuela de la tormenta es otra de las tres escuelas elementales.
Su profesor es Valentino Borrasca.
Los magos de la tormenta aprenden poderosos conjuros de ataque que pueden causar daños enormes desde el principio; son de los magos que menos vida tienen pero sus conjuros a un golpe son de los mas poderosos; en cambio son los magos que menos preciosión possen.
Además son capaces de quitar amplificadores o amortiguadores del daño a enemigos o a jugadores amigos.




Los colores de la escuela de la tormenta son el púrpura y el amarillo y su piedra es la amatista.



VIDA


La escuela de la Vida es otra de las tres escuelas espirituales.
Su profesora era Sylvia Drake, mujer de Malistaire Drake, pero falleció y la sustituye Mulinda Wu.
Los magos magos de la vida aprenden los secretos de poderosas fuerzas de curación.
Sus conjuros son muy efectivos a la hora de restablecer la salud, y son los únicos que también pueden curar a otros jugadores. Incluso disponen de un conjuro para curar a todos los miembros de un grupo al mismo tiempo. Sus conjuros de ataque tienen un efecto menor, pero a cambio son increíblemente precisos.





Los colores de la magia de la vida son verde y marrón y su piedra es el jade.